
Capítulo 1O primeiro minuto
Segure o botão direito do mouse para andar; quanto mais longe o cursor do personagem, mais rápido. Clique duplo com o direito anda até o ponto. A câmera não gira.
- Alt+P paperdoll
- Alt+I mochila
- Alt+K skills
- Alt+S status
- Alt+J diário
- Alt+O opções
- Tab liga e desliga o war mode
Em war mode, clique duplo ataca. Enter abre a linha de chat; Enter de novo envia, e todo mundo a uma tela de distância ouve. Comece a linha com ! para gritar a uma tela e meia, ; para sussurrar a um tile, : para emote.
As macros ficam no paperdoll, em Options. Configure pelo menos duas: Last Target e Target Self. Toda magia, bandagem e poção pede um alvo; essas duas teclas respondem.
Razor, três ajustes e nada mais: teclas para Target Self e Last Target; o agente Use Once para poções; um object delay um pouco acima do seu ping. O resto pode esperar uma semana.

Capítulo 2Falando com a cidade
Vendedores e banqueiros não abrem janela quando você clica neles. Você fala.
- vendor buy
- a até 4 tiles do vendedor.
vendor sellidem. Ou pelo nome:Aldous sell. - bank
- a até 12 tiles de um banqueiro, abre o seu cofre.
- balance
- quanto ouro há nele.
- withdraw 500
- solta essa quantia na mochila, até 5000 por vez.
- check 5000
- transforma ouro em cheque bancário, de 5000 a um milhão.
- guards
- em cidade guardada, chama os guardas sobre quem acabou de cometer um crime por perto. Chegam na hora e matam na hora.
- Aldous train
- qualquer morador que saiba uma skill lista o que ensina. Escolha a skill no menu que aparece e arraste ouro nele. Um gold compra um décimo de ponto. O treinador ensina até 42.0 e não além.
- Aldous hire
- algumas pessoas trabalham para você por dia. Solte ouro nelas para contratar.
- Aldous time
- diz a hora.
newsperto do arauto da cidade.
O banco guarda 125 itens, de qualquer peso. Os vendedores repõem o estoque a cada hora, e neste shard não podem ser mortos. Criminoso não usa o banco; assassino não compra em cidade guardada.
Você começa com 1000 de ouro, uma adaga, uma vela, um livro e as ferramentas do seu template: armadura studded, uma espada e bandagens para o warrior; um spellbook, trinta de cada reagente e um chapéu de mago para o mage; tenazes, picaretas, cinquenta lingotes de ferro, um avental e ferramentas de tinker para o blacksmith.

Capítulo 3Skills e atributos
Não existe nível. Skill sobe fazendo. Todo personagem tem um teto para a soma de todas as skills, e este shard move esse teto pelo calendário: 700 no dia em que a conta é criada, mais 25 a cada 30 dias de existência da conta, até 1000 depois de doze meses. Conta a idade da conta, não o tempo jogado. Cada skill sozinha para em 100.
Os atributos funcionam do mesmo jeito. Força, Destreza e Inteligência somam no máximo 250, e nenhum passa de 100. Então ninguém é 100/100/100; você escolhe onde os 250 vão.
Abra a janela de skills com Alt+K. Cada skill tem uma seta. Para cima quer dizer que pode subir. Para baixo quer dizer que pode ser drenada para abrir espaço para outra. O cadeado quer dizer que fica onde está. Quando o total chega ao teto, uma skill marcada para baixo perde o que outra ganha; se nenhuma estiver marcada para baixo, nenhuma sobe. Os atributos têm as mesmas setas.
Como o ganho funciona aqui:
- Abaixo de 10.0, a skill sobe a cada uso. Acima disso, quanto mais difícil a tarefa para o seu nível, maior a chance. Falhar também ensina.
- Não existe ganho garantido por tempo. Se uma skill empacou, a tarefa está fácil demais ou difícil demais, não "cedo demais".
- Repetir a mesma ação no mesmo lugar é vigiado: mais de três vezes dentro do mesmo quadrado de 5×5 tiles em cinco minutos, e a skill para de subir ali. Ande.
- Um atributo sobe no máximo uma vez a cada dez minutos.
- Um morador pode ensinar uma skill até 42.0 por ouro. Depois disso, só prática.

Capítulo 4Morte
Você vai morrer. Quando morrer, vira fantasma. Você anda, vê os vivos, e tudo que diz sai como "OooOOoo". Seu corpo fica onde caiu, com tudo dentro.
O que sai do corpo e o que não sai:
- Tudo que você carrega pode ser levado por qualquer um. Isso é full loot.
- O equipamento com que você foi criado é "newbied": fica com você. A não ser que você seja assassino; aí cai como o resto.
- Um corpo dura sete minutos, vira ossos por mais sete, e some. O que está dentro também.
Como voltar:
- O curandeiro de qualquer cidade ressuscita de graça quando você fica a até quatro tiles dele, na linha de visão. Curandeiros recusam criminosos e assassinos.
- O ankh de um santuário ressuscita quando você chega perto ou dá um clique duplo nele.
- Outro jogador pode ressuscitar você com uma bandagem, ou com a magia.
Um assassino que ressuscita com cinco ou mais mortes recentes perde de cinco a quinze por cento de cada atributo e de cada skill. É o preço da cor.

Capítulo 5Crime e assassinato
Todo mundo carrega uma cor. Azul é inocente. Cinza é criminoso, por dois minutos. Vermelho é assassino.
Você fica cinza ao atacar um azul, roubar, saquear um corpo que não é seu de saquear, ou curar alguém cinza ou vermelho. Nesses dois minutos você não usa o banco, não passa por moongate, e em cidade guardada qualquer um pode dizer guards e acabar com você.
49 cidades são guardadas. Buccaneer's Den não é. Fora das cidades não há guarda nenhum, e isso é a maior parte do mundo.
- I must consider my sins
- o servidor diz quantos assassinatos contam contra você.
Cinco contagens de longo prazo fazem de você um vermelho. As contagens caem com o tempo jogado: uma de curto prazo a cada oito horas, uma de longo prazo a cada quarenta, e só enquanto você está no mundo. Não existe sistema de recompensa por cabeça aqui.
Vermelho é uma vida, não um castigo. Vermelhos não compram em cidade guardada, não são ressuscitados pelos curandeiros das cidades, e pagam a perda descrita acima. Alguns jogadores escolhem isso mesmo assim.

Capítulo 6Viagem
Portais. A moongate é o portal público de uma cidade; há uma perto de cada uma de nove: Moonglow, Britain, Jhelom, Yew, Minoc, Trinsic, Skara Brae, Magincia e Buccaneer's Den. Neste shard você escolhe o destino: clique duplo na moongate e escolha a cidade. Criminoso não passa, nem quem está no meio de uma luta.
Runas. Compre uma runa em branco numa loja de mago, fique onde quer voltar, lance Mark nela, e a runa guarda o lugar. Recall na runa leva você lá. Gate Travel abre um portal seu, que outros podem usar. Um runebook guarda dezesseis runas.
Preso. Abra o botão Help do paperdoll e escolha "My character is physically stuck". Em até dois minutos você é levado a Britain, Trinsic, Vesper, Minoc, Yew ou Cove. Funciona duas vezes por dia, não em combate, e não enquanto cinza.

Capítulo 7Pets, mercenários e estábulo
Um animal domado ou um contratado obedece a palavras, a até 14 tiles de você.
- all follow me
- também
all stay,all come,all stop. - all kill
- depois clique no alvo.
all guard memantém todos em cima de você. - Rex follow
- um pet pelo nome; também
Rex stay,Rex kill. - Rex release
- ele volta a ser selvagem.
- Rex transfer
- dá o pet a outro jogador.
Rex frienddeixa um amigo dar ordens. - stable
- ao treinador de animais, depois clique no pet. 30 de ouro por semana, da mochila ou do banco.
- claim
- pega todos de volta.
claim Rexpara um só. - hire
- a um lutador de aluguel; ele diz o preço por dia. Solte o ouro nele e ele é seu por quantos dias você pagou.

Capítulo 8Casa e barco
Casas. Uma por conta. Compre a escritura de um arquiteto; uma casa pequena custa 43.800 de ouro, um castelo 1.022.800. Clique duplo na escritura e escolha o lugar. Uma casa em que ninguém entra por cinco dias decai e some, com tudo dentro.
- I wish to lock this down
- de pé dentro da sua casa.
I wish to release thisdesfaz. - I wish to secure this
- um baú trancado que só você e co-donos abrem.
- I ban thee
- depois clique na visita.
remove thyselfpõe para fora. - I wish to place a trash barrel
- o que entra ali some.
Barcos. O shipwright vende a escritura, a partir de 10.177 de ouro. Clique duplo nela e mire em mar aberto. Você recebe duas chaves, e elas não são abençoadas: guarde uma no banco no mesmo dia. A bordo, o timoneiro obedece.
- forward
- também
back,left,right,turn left,turn right,come about,stop. - drop anchor
- e
raise anchor. - Sea Hag name
- dá nome ao barco.
Diga a palavra gravada nos Serpent Pillars estando a bordo, e os pilares levam o barco às Lost Lands.

Capítulo 9Este shard, exatamente
- Um mundo só, Felucca. Sem Trammel, sem segunda cópia de nada.
- Sem chat global. Fale onde está, ou por livro e runa.
- Sem seguro. Sem status de Young: desde o primeiro passo você é tão mortal quanto qualquer um.
- Cinco personagens por conta. Cinco contas por endereço. Sua conta nasce na primeira vez que você loga, e a senha não se troca por comando.
- Comandos começam com ponto:
.helplista todos,.timediz o relógio do servidor. - O mundo salva a cada cinco minutos.
- Há conteúdo customizado, e ele não está listado. Está no mundo para quem encontrar.

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A página inicial: o que é o shard, o endereço, os três passos, os templates, os números.
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