La Guía

Britannia no se explica. En 1998 nadie esperaba que lo hiciera: le preguntabas a otro jugador, o lo descubrías muriendo. Esta página es el otro jugador. Cubre lo que el juego nunca cuenta y lo que este shard hace distinto. No cubre lo que se supone que descubras por tu cuenta.

Las líneas Di esto son las palabras exactas que el servidor entiende. Escríbelas en la línea de chat y pulsa Enter. Donde haga falta un nombre, usa el que aparece sobre la cabeza del NPC o de la mascota.

Sello de Living World: dos columnas de piedra talladas como serpientes que se alzan del mar, un barco pasando entre ellas bajo el sol naciente

Capítulo 1El primer minuto

Mantén pulsado el botón derecho del mouse para caminar; cuanto más lejos esté el cursor del personaje, más rápido vas. Doble clic derecho camina hasta el punto. La cámara no gira.

  • Alt+P paperdoll
  • Alt+I mochila
  • Alt+K skills
  • Alt+S estado
  • Alt+J diario
  • Alt+O opciones
  • Tab activa y desactiva el war mode

En war mode, un doble clic ataca. Enter abre la línea de chat; Enter otra vez envía, y todos a una pantalla de distancia te oyen. Empieza la línea con ! para gritar a pantalla y media, ; para susurrar a un tile, : para un emote.

Las macros están en el paperdoll, en Options. Configura al menos dos: Last Target y Target Self. Todo hechizo, venda y poción pide un objetivo; esas dos teclas responden.

Razor, tres ajustes y nada más: teclas para Target Self y Last Target; el agente Use Once para pociones; un object delay un poco por encima de tu ping. El resto puede esperar una semana.

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Sello: una balanza de mercader con una bolsa de monedas y una pila de monedas, un pergamino detrás

Capítulo 2Hablar con la ciudad

Los vendedores y banqueros no abren ninguna ventana cuando les haces clic. Hablas.

vendor buy
a 4 tiles del vendedor. vendor sell igual. O por el nombre: Aldous sell.
bank
a 12 tiles de un banquero, abre tu caja del banco.
balance
cuánto oro hay en ella.
withdraw 500
suelta esa cantidad en tu mochila, hasta 5000 por vez.
check 5000
convierte oro en un cheque bancario, de 5000 a un millón.
guards
en una ciudad con guardias, los llama sobre quien acaba de cometer un crimen cerca. Llegan al instante y matan al instante.
Aldous train
cualquier vecino que sepa una skill lista lo que enseña. Elige la skill en el menú que aparece y arrastra oro sobre él. Un gold compra una décima de punto. Los entrenadores enseñan hasta 42.0 y no más.
Aldous hire
algunas personas trabajan para ti por día. Suelta oro para contratar.
Aldous time
dice la hora. news junto al pregonero.

El banco guarda 125 objetos, de cualquier peso. Los vendedores reponen cada hora, y en este shard no pueden morir. Un criminal no usa el banco; un asesino no compra en ciudad con guardias.

Empiezas con 1000 de oro, una daga, una vela, un libro y las herramientas de tu template: armadura studded, una espada y vendas para el warrior; un spellbook, treinta de cada reactivo y un sombrero de mago para el mage; tenazas, picos, cincuenta lingotes de hierro, un delantal y herramientas de tinker para el blacksmith.

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Sello: un yunque con un martillo cruzado con una pluma, un libro y un anzuelo

Capítulo 3Skills y atributos

No hay niveles. Las skills suben haciendo. Todo personaje tiene un tope para la suma de todas las skills, y este shard lo mueve con el calendario: 700 el día en que se crea la cuenta, 25 más por cada 30 días que exista la cuenta, hasta 1000 después de doce meses. Cuenta la edad de la cuenta, no el tiempo jugado. Cada skill por sí sola se detiene en 100.

Los atributos funcionan igual. Fuerza, Destreza e Inteligencia suman como máximo 250, y ninguno pasa de 100. Así que nadie es 100/100/100; tú eliges adónde van los 250.

Abre la ventana de skills con Alt+K. Cada skill tiene una flecha. Arriba significa que puede subir. Abajo significa que puede drenarse para dejar sitio a otra. El candado significa que se queda. Cuando el total llega al tope, una skill marcada abajo pierde lo que otra gana; si ninguna está marcada abajo, ninguna sube. Los atributos tienen las mismas flechas.

Cómo funciona la ganancia aquí:

  • Por debajo de 10.0, la skill sube con cada uso. Por encima, cuanto más difícil sea la tarea para tu nivel, mejor la probabilidad. Fallar también enseña.
  • No hay ganancia garantizada por tiempo. Si una skill se estancó, la tarea es demasiado fácil o demasiado difícil, no "demasiado pronto".
  • Repetir la misma acción en el mismo sitio se vigila: más de tres veces dentro del mismo cuadrado de 5×5 tiles en cinco minutos, y la skill deja de subir ahí. Camina.
  • Un atributo sube como máximo una vez cada diez minutos.
  • Un vecino puede enseñar una skill hasta 42.0 por oro. Después, solo práctica.

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Sello: un ankh de piedra sobre un altar entre dos velas encendidas

Capítulo 4Muerte

Vas a morir. Cuando mueras, serás un fantasma. Puedes caminar, ves a los vivos, y todo lo que dices sale como "OooOOoo". Tu cuerpo se queda donde cayó, con todo dentro.

Qué sale del cuerpo y qué no:

  • Todo lo que puedas cargar puede llevárselo cualquiera. Eso es full loot.
  • El equipo con el que fuiste creado es "newbied": se queda contigo. A menos que seas asesino; entonces cae como el resto.
  • Un cuerpo dura siete minutos, se vuelve huesos otros siete, y desaparece. Lo que hay dentro también.

Cómo volver:

  • El curandero de cualquier ciudad te resucita gratis cuando estás a cuatro tiles de él, en su línea de visión. Los curanderos rechazan a criminales y asesinos.
  • El ankh de un santuario te resucita cuando te acercas o le haces doble clic.
  • Otro jugador puede resucitarte con una venda, o con el hechizo.

Un asesino que resucita con cinco o más muertes recientes pierde entre el cinco y el quince por ciento de cada atributo y de cada skill. Es el precio del color.

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Sello: un escudo plateado y un escudo rojo cruzados tras una espada, una corona encima

Capítulo 5Crimen y asesinato

Todos llevan un color. Azul es inocente. Gris es criminal, durante dos minutos. Rojo es asesino.

Te vuelves gris al atacar a un azul, robar, saquear un cuerpo que no te corresponde, o curar a alguien gris o rojo. Durante esos dos minutos no puedes usar el banco, no puedes cruzar una moongate, y en una ciudad con guardias cualquiera puede decir guards y acabar contigo.

49 ciudades tienen guardias. Buccaneer's Den no. Fuera de las ciudades no hay guardias en absoluto, y eso es la mayor parte del mundo.

I must consider my sins
el servidor te dice cuántos asesinatos cuentan contra ti.

Cinco cuentas de largo plazo te vuelven rojo. Las cuentas bajan con el tiempo jugado: una de corto plazo cada ocho horas, una de largo plazo cada cuarenta, y solo mientras estás en el mundo. Aquí no hay sistema de recompensas por cabeza.

Rojo es una vida, no un castigo. Los rojos no compran en ciudades con guardias, no los resucitan los curanderos de las ciudades, y pagan la pérdida descrita arriba. Algunos jugadores lo eligen de todos modos.

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Sello: un libro abierto sobre una piedra con una runa brillando en azul en sus páginas

Capítulo 6Viaje

Portales. Una moongate es el portal público de una ciudad; hay una cerca de cada una de nueve: Moonglow, Britain, Jhelom, Yew, Minoc, Trinsic, Skara Brae, Magincia y Buccaneer's Den. En este shard tú eliges el destino: doble clic en la moongate y elige la ciudad. Un criminal no pasa, ni nadie en mitad de una pelea.

Runas. Compra una runa en blanco en una tienda de magos, ponte donde quieras volver, lanza Mark sobre ella, y la runa recuerda el lugar. Recall sobre la runa te lleva allí. Gate Travel abre un portal tuyo que otros pueden usar. Un runebook guarda dieciséis runas.

Atascado. Abre el botón Help del paperdoll y elige "My character is physically stuck". En menos de dos minutos te llevan a Britain, Trinsic, Vesper, Minoc, Yew o Cove. Funciona dos veces al día, no en combate, y no mientras estés gris.

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Sello: la cabeza de un caballo en la puerta de un establo, una herradura y una cuerda enrollada debajo

Capítulo 7Mascotas, mercenarios y establo

Un animal domado o un contratado obedece a palabras, a 14 tiles de ti.

all follow me
también all stay, all come, all stop.
all kill
luego haz clic en el objetivo. all guard me los mantiene contigo.
Rex follow
una mascota por su nombre; también Rex stay, Rex kill.
Rex release
vuelve a ser salvaje.
Rex transfer
se la das a otro jugador. Rex friend deja que un amigo le dé órdenes.
stable
al entrenador de animales, luego haz clic en la mascota. 30 de oro por semana, de tu mochila o de tu banco.
claim
las recupera todas. claim Rex para una sola.
hire
a un luchador de alquiler; él dice el precio por día. Suelta el oro sobre él y es tuyo tantos días como pagaste.

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Sello: una casa de piedra con una ventana encendida junto al mar, un velero, una llave y un ancla cruzadas

Capítulo 8Casa y barco

Casas. Una por cuenta. Compra la escritura a un arquitecto; una casa pequeña cuesta 43.800 de oro, un castillo 1.022.800. Doble clic en la escritura y elige el sitio. Una casa en la que nadie entra durante cinco días decae y desaparece, con todo lo que hay dentro.

I wish to lock this down
de pie dentro de tu casa. I wish to release this lo deshace.
I wish to secure this
un cofre cerrado que solo tú y los copropietarios abren.
I ban thee
luego haz clic en el visitante. remove thyself lo echa fuera.
I wish to place a trash barrel
lo que entra ahí desaparece.

Barcos. El shipwright vende la escritura, desde 10.177 de oro. Doble clic y apunta a mar abierto. Recibes dos llaves, y no son bendecidas: guarda una en el banco el mismo día. A bordo, el timonel obedece.

forward
también back, left, right, turn left, turn right, come about, stop.
drop anchor
y raise anchor.
Sea Hag name
le pone nombre al barco.

Di la palabra grabada en los Serpent Pillars estando a bordo, y los pilares llevan el barco a las Lost Lands.

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Sello: un cristal facetado sujeto en un engaste de bronce, con un mundo de mar y tierra reflejado dentro

Capítulo 9Este shard, exactamente

  • Un solo mundo, Felucca. Sin Trammel, sin segunda copia de nada.
  • Sin chat global. Habla donde estás, o por libro y runa.
  • Sin seguro. Sin estado de Young: desde tu primer paso eres tan mortal como cualquiera.
  • Cinco personajes por cuenta. Cinco cuentas por dirección. Tu cuenta nace la primera vez que entras, y la contraseña no se cambia por comando.
  • Los comandos empiezan con punto: .help los lista, .time dice el reloj del servidor.
  • El mundo se guarda cada cinco minutos.
  • Hay contenido personalizado, y no está listado. Está en el mundo para quien lo encuentre.

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La página principal: qué es el shard, la dirección, los tres pasos, los templates, los números.

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